Registro de cambios

De Tahiel - Lore
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En esta página se llevará un registro de todos los cambios aplicados a las cartas, con su fecha de edición.

La colección completa de las cartas vigentes actualmente se encuentra en la Lista de Cartas.

9 de Abril de 2017

  • El camino de clan Clan Drecario tiene algunos ajustes. La carta maestra es rediseñada, ahora aumenta en 1 los PDs reducidos en tu carta usada el siguiente turno si posee uno de 4 emblemas. Su carta Estrategia Drecaria ahora hace su efecto si cualquier aliado atacó al objetivo la ronda anterior (antes era si un drecario lo atacaba).
  • El camino de clan Clan Zindos tiene ajustes. Ahora su carta Medicina Herbal también puede remover cartas de error, pero puede usarse una vez por partida. Su carta Purificación ahora puede usarse también contra Manchados (antes era sólo contra demonios).

4 de Abril de 2017

  • Clan Mistarel > Preparación ha sido reformada. Ahora hace que la próxima vez que aparezca un desafío en 3 rondas puedas cambiar tu mano.
  • Clan Balor'an > Venganza de Balor ahora afecta a Demonios y Manchados (Antes era sólo Demonios) y deja un efecto que hace que si el objetivo te ataca le reduzcas 1PD adicional en tu próximo ataque. Sus usos se reducen a 1 por día (antes era 2 por partida).
  • Clan Balor'an > Experiencia en el Muro actualizado su texto. Ahora concede Deflectar en vez de "repeler un ataque", aunque su efecto sigue siendo similar, sólo es una adaptación a la semántica actual.

11 de Marzo de 2017

  • Animalismo > Acechar ahora también puede usarse si está oscuro.
  • Umbrokinesia ahora posee el efecto pasivo de manera expresa de permitir ataques con armas cuerpo a cuerpo como daño mágico.
  • Chamanismo ahora posee el efecto pasivo de manera expresa de permitir ataques cuerpo a cuerpo sin armas como daño mágico.
  • Castigo ahora extiende la duración del efecto de Castigo > Sentencia por una ronda adicional.
  • Algunas cartas de Naturalismo adquieren el emblema correspondiente para indicar que la acción la lleva a cabo un aliado (una planta en este caso).
  • Inspiración > Reconfortar ahora dura 4 rondas (antes eran 2 rondas).
  • El camino de Carisma recibe algunos importantes ajustes. Ahora su carta de Seducción pasa a llamarse Atracción, posee una descripción más amplia de a quienes puede afectar y permite reducir 1PD adicional con acciones de Influencia al objetivo por 2 rondas, su carta de Simpatía ya no tiene restricción de cantidad de usos y la carta maestra reduce 1PD adicional si el objetivo está bajo el efecto de Atracción. Con estos cambios el camino obtiene importantes mejoras para lidiar con desafíos de Influencia individuales.
  • Autoridad > Dominancia ahora tiene como única restricción el usarse como acción de Influencia, con lo que queda en línea con las otras cartas que reducen 2PD como acción de influencia en otros caminos.
  • Intriga tiene algunos rediseños. Su carta Beneficio ahora permite cambiar un error por una carta con Influencia en su texto en tu Reserva, a cambio de una Carga de Intriga. Así mismo, su carta Agente es ahora más poderosa, pudiendo reducir 2PD en Influencia, entrar en Sigilo al no combatir, reducir 1PD adicional al salir de Sigilo y dura 1 turno adicional. Se fortalece así el rol del camino de ser capaz de realizar acciones decisivas tras acumular Cargas de Intriga.

28 de Febrero de 2017

  • Corrupción > Vampirismo ahora no tiene límite de usos por hora y da una Carga de Corrupción al objetivo.
  • Corregido un error por el cual Armas Cortantes > Afilar y Armas Contundentes > Equilibrar reducían 1PD, cuando el diseño de las cartas era claramente para ser usadas como mantenimiento entre combates. Ahora reducen 0PDs.
  • Carisma > Convencer ahora no tiene restricción de uso diario.
  • Carisma > Simpatía ya no requiere que el PNJ sea de tu clan, pero está limitado a una vez por escena.

21 de Febrero de 2017

  • Se agregan los objetos Pócima de Fuerza, Póxima de Agilidad, Semilla Milagrosa, Filo del Paladín, Hacha Versátil y Rompecorazas.

19 de Febrero de 2017

  • Se realiza una modificación general de los caminos de armamento. Todos reciben una carta similar que consiste en la habilidad de rellenar, 1 vez al día, una carga de su arma, en reemplazo de una de sus habilidades de 20 de experiencia.
  • Se añaden algunas armas al mercado.

16 al 18 de Febrero de 2017

  • Se realiza la primera gran actualización desde el lanzamiento, aplicando de manera masiva una serie de cambios que resultaría muy extenso de listar. Numerosas cartas han cambiado sus claves, usando el nuevo sistema de emblemas, mientras que la mayoría de los efectos secundarios antiguos de las cartas han sido reemplazados por nuevos efectos más estandarizados y comunes a lo largo de la colección.
  • La Magia Psíquica y la Magia Arcana tienen cambios importantes, se eliminan los caminos de Empatía e Hipnotismo. En su lugar, Kenokinesia (que cambia de nombre a Portales) y Telekinesia pasan a ser psíquicas, dejando todas las ramas de magia con similar número de caminos disponibles. Esto va acompañado de un importante rediseño del kit completo de la magia psíquica, especialmente Psionismo que adopta una nueva mecánica más ofensiva centrada en ser atacado e Ilusionismo que absorbe parte de la antigua Hipnotismo. Por su parte, Portales toma una nueva mecánica basada en juntar Energía del Vacío y Telekinesia una sobre usar un arma controlada psíquicamente.
  • Guardia tiene un rediseño completo, funcionando mediante juntar Cargas de Coraje en sus acciones para usarlas de manera pasiva con Postura Defensiva para amortiguar daño con barreras.
  • Corrupción tiene varias de sus habilidades ahora con el efecto de agregar Cargas de Corrupción a los enemigos para causarles daño mediante la acumulación de éstas.
  • Manada es rediseñada para hacer su kit más expresamente centrado en traer al campo un animal que luchará a su lado.
  • Chamanismo > Arma Espiritual y Psionismo > Arma Psiónica son rediseñadas para dar un bono fijo mientras están equipadas y no requerir de uso de la carta Comodín.

15 de Febrero 2017

  • Naturalismo > Telepatía Natural reemplazada por Llamar Raíces, que inmoviliza a un objetivo por 2 rondas.
  • Naturalismo > Absorber Toxinas reemplazada por Absorber Males, que tiene efecto similar a la antigua Absorber Toxinas, pero además remueve efectos mágicos negativos.
  • Criokinesia > Coraza Helada rediseñada. Ahora causa que durante 4 rondas si el objetivo es atacado cuerpo a cuerpo el atacante quede Inmovilizado.
  • Criokinesia > Aire Frío ha sido re-escrita, causando el efecto de inmovilizar en vez de su anterior efecto, que era muy similar.
  • Criokinesia > Muros de Hielo rediseñada. Ahora inmoviliza a un objetivo por 2 rondas.
  • La carta maestra Criokinesia ahora reduce 1PD adicional si el objetivo está inmovilizado.
  • Puntería > Tiro Letal y Armas Pesadas > Golpe Colosal tienen ignorar armadura.
  • Puntería > Postura Correcta ya no se remueve al moverse.

14 de Febrero 2017

  • Se aplicaron significativos cambios gráficos a la visualización de las cartas al pasar el ratón sobre ellas. Entre estos cambios se reemplazaron las palabras clave por Emblemas (íconos). En la aplicación de este cambio numerosas palabras clave fueron eliminadas para mantener el sistema completo más unificado y remover términos que no aportaban nada. Así mismo, las habilidades que pedían palabras clave reemplazaron éstas por los íconos correspondientes, sin alterar su efecto.
  • Polimorfismo > Forma de Lobo ahora previene de manera pasiva que tu grupo sea sorprendido por enemigos.
  • Polimorfismo > Forma de Oso ahora previene la segunda herida consecutiva en una misma ronda de forma pasiva.
  • Polimorfismo > Forma Felina ahora te permite entrar en Sigilo si pasas 2 rondas consecutivas en forma felina y no estás en combate.
  • Polimorfismo > Forma de Ave ahora multiplica el daño que recibas por 2 (antes era por 4).
  • Se redujo el tiempo de espera de Polimorfismo > Crecimiento Salvaje a 1 vez por combate (antes era 1 vez por hora).
  • Restauración > Postergar Destino ha sido reemplazada por Toque del Destino, que sana una herida al siguiente turno en que es aplicada.
  • Auramancia > Impulso ahora aplica su efecto a cartas cuyo nombre comience con "Toque" (antes era cartas con la clave "Aura", que ha sido eliminada).
  • Estrategia > Contramedidas ya no tiene limitación de usos por día.

13 de Febrero 2017

  • Psionismo > Grito Mental ahora afecta a un máximo de 3 objetivos cercanos (antes era a todos los a menos de 5 metros).

12 de Febrero 2017

  • Armaduras Ligeras > Soltura ahora también esquiva poyectiles.
  • Agregados 4 nuevos objetos: Martillo Pesado, Maza Pesada, Daga Sombría y Javalina.
  • Protección > Purificar rediseñada. Ahora protege de efectos mágicos que no sean daño por 2 rondas.
  • Protección > Limpieza ahora también limpia los efectos de toxinas, convirtiéndose en la suma de su efecto anterior más la antigua versión de Purificar.
  • Protección > Repeler ha sido rediseñada. Ahora, una vez por hora, daña a un objetivo y genera un escudo que absorbe todo el daño de esa fuente.
  • Protección > Escudo Reactivo ahora daña a todos los enemigos a los que se les haya absorbido daño durante el combate (antes era la ronda anterior).
  • Sanación > Plegaria ha sido rediseñada. Ahora sana una herida de un aliado en tu próximo turno.
  • Armas de Flechas > Disparo Móvil ha sido rediseñada. Ahora causa que los enemigos deban preferir otros objetivos por sobre ti esta ronda.
  • Las cartas con efecto de repartir PDs han sido rediseñadas. Armas de Flechas > Ataque Dual, Auramancia > Impulso y Electrokinesia > Rayo en Cadena ahora tienen mayor restricción en qué acciones pueden reforzar, pero copian la acción completa a un segundo objetivo. Mientras tanto Agilidad > Ataque Múltiple, Fuerza > Barrido, Estilo Dual > Ataque Doble y Telekinesia > Proyectiles realizan efectos más poderosos al que tenían antes aplicados a un segundo objetivo, exigiendo ser usadas como Refuerzo.
  • Auramancia > Pureza de Aura reemplazada por Toque de Aura, que aumenta en 1 el daño recibido por el objetivo desde otra fuente durante la misma ronda.
  • Hipnotismo > Ignorar Dolor reemplazado por Paranoia, que reduce en 1 el daño causado por el objetivo en su turno y aumenta el daño psíquico que le causes la próxima ronda en 1.

11 de Febrero 2017

  • Se han añadido 3 mascotas: un Tigre, un jabalí y una Serpiente.
  • La mascota Halcón ahora se llama Águila y soporta 2 heridas.
  • Se ha añadido el camino Familiar, junto al cual vienen 9 opciones de familiares, cada uno como un objeto del tipo "Compañeros".
  • Hipnotismo > Hipno-supresión ahora puede usarse 1 vez por combate (antes no podía volver a usarse en el mismo objetivo).
  • Ilusionismo > Fantasma ahora previene una herida física por ronda (en vez de un ataque en general), comenzando la misma ronda. Ahora sólo puede usarse una vez por combate.
  • Asesinato > Marca ahora te permite entrar en Sigilo si no estás en combate.
  • Sigilo > Desvanecerse ahora puede usarse una vez por combate (antes era por escena, lo que resultaba poco claro).

10 de Febrero 2017

  • Agregados los siguientes objetos: Collar de Sombras, Collar del Conocimiento, Oscuridad Embotellada, Escudo de Torre, Lanza Bendita, Arpón Pesado, Puñal de Mana, Amuleto Sagrado, Leopardo (mascota), Tónico de Hierbas y Arco de Hielo.
  • Auramancia > Impacto de Aura rediseñada. Ahora reduce 1PD (antes era 2), pero la siguiente ronda reduce 2PD adicionales si atacas al mismo objetivo. Su restricción se cambió por 1 vez al día.
  • Pirokinesia > Inferno rediseñada. Ahora afecta hasta a 3 objetivos, reduce 1PD y si éstos reciben daño en la misma ronda reducen 1PD adicional.
  • Criokinesia > Ventisca rediseñada. Ahora afecta hasta a 3 objetivos, reduciendo su posibilidad de causar daño en su próxima acción.
  • Pirokinesia > Quemaduras cambiado su texto para mayor claridad.

9 de Febrero 2017

  • Puntería > Retroceso ahora aumenta tu próximo tiro a distancia en 1PD si previene exitosamente un daño.
  • Castigo > Transfiguración reemplazada por Prisión de Luz, que impide tomar acciones por un turno al objetivo y puede dañarle.
  • Autoridad > Dominancia ahora puede afectar a cualquier humano adscrito a La Unión, excepto bandidos.
  • Autoridad > Parlamento ahora quita 3PD sólo como acción de influencia en la corte real o con agentes de la Corona.
  • El antiguo camino de Animalismo ahora pasa a llamarse Manada, recibiendo algunos cambios en las descripciones de habilidades en lo narrativo, sin alterar sus efectos.
  • Agreados 3 nuevos caminos, Transfiguración, Profanación y Animalismo, cada uno con sus propias cartas y temática.

8 de Febrero 2017

  • La carta Guardia > Contraataque ya no tiene límite de usos por combate.
  • La carta Guardia > Grito de Desafío ahora evita un ataque cuerpo a cuerpo.
  • La carta Guardia > Predicción quita 1PD siempre (antes debía bloquear exitosamente un ataque).
  • La carta Guardia > Guardaespaldas ahora evita todo daño físico que fuera a recibir un aliado (antes era sólo el próximo).
  • La carta Guardia > Hostigar ahora quita 1PD si el enemigo estaba provocado al usarla.
  • La carta Escudos > Posición Defensiva ha sido rediseñada. Ahora por 2 rondas contraatacas con 1PD al ser atacado y reduces el primer daño en 1, pero no puedes usar habilidades que reduzcan PDs.
  • La carta Aerokinesia > Velocidad del Viento ahora beneficia a 2 aliados, aumentando los PD reducidos por cada carta de acción física jugada (Antes era un aliado y un amuento de 1PD plano).
  • La carta Electrokinesia > Chispa Mental ahora aturde en vez de silenciar.
  • La carta Electrokinesia > Rayo en Cadena ahora copia efectos adicionales a los enemigos dañados.
  • Las cartas Pirokinesia/Electrokinesia/Criokinesia > Protección al Fuego/Rayo/Frío ahora tienen el efecto adicional de aumentar tu daño en 1 si absorben daño.
  • La carta Bendición > Irradiar ahora causa que el portador del arma bendita reduzca 1PD adicional por ronda, por 2 rondas, y puede usarse una vez por hora.
  • La carta Bendición > Bendición Masiva ahora puede usarse 1 vez por hora (antes era 1 vez por día).
  • La carta Psionismo > Tormento ahora reduce 1PD, pero puede usarse 1 vez por hora.
  • La carta Artefactos > Destreza Mágica ha sido reemplazada por Sifón Mágico, que absorbe un hechizo enemigo para reponer una carga de tu artefacto.
  • La carta Protección > Milagro ahora puede usarse una vez por combate (antes era una hora) e incluso si estás bajo algún efecto que te impida tomar acciones.
  • La carta Restauración > Desesperación ha sido reemplazada por Claridad Mental, que permite a un aliado rellenar su mano con una carta adicional de su reserva por 2 rondas.
  • La restricción de la carta Naturalismo > Semillas Milagrosas cambia de "consumir más de una al día" por "consumir más de una por hora".
  • La carta Naturalismo > Protección natural ahora también protege de ataques cuerpo a cuerpo.

6 de Febrero 2017

  • La carta Clan Baloran ahora reduce 1PD (antes era cero).
  • La carta Clan Drecario ahora puede usarse una vez por hora (antes era 1 vez por partida).
  • La carta Clan Balor'an > Grito de Guerra ahora incrementa en 1 los PD reducidos por cada carta jugada, en vez de un incremento plano de 1.

4 de Febrero 2017

  • Mascota > Alerta Salvaje ahora hace que tu mascota reciba el primer daño que fueras a recibir en tu lugar, pero sólo puede usarse fuera de combate.
  • Estilo Dual > Determinación ahora tiene la clave Estrategia en vez de Maestría.

30 de Enero 2017

  • Agregado el objeto Misceláneos > Frutos Soporíferos que puede dormir objetivos si se usa fuera de un combate.
  • Agregado el objeto Misceláneos > Tónico Debilitante que reduce 1PD adicional con ataques físicos a un objetivo por la ronda.
  • Juego Sucio > Bomba de Humo ya no crea una huída del combate. En cambio, crea una zona de inmunidad a los ataques de proyectil y siempre permite entrar en Sigilo.
  • Juego Sucio > Cuchillo Arrojadizo ahora puede recuperar sus usos si se recupera el cuchillo.
  • Juego Sucio > Insecto Mortal ahora tiene 2 cargas, reemplazando con ello el requisito de no estar en combate y la limitación de 1 vez por día.
  • Venenos > Arma Envenenada rediseñada. Ahora una vez al día permite que los siguientes 2 objetivos dañados reduzcan 1PD menos por ronda, por 2 rondas.
  • Juego Sucio > Fingir Muerte eliminada. En su lugar ahora está la carta Bajo la Manga, que permite usar un objeto misceláneo adicional por partida, siempre y cuando tenga la clave Truco.

25 de Enero 2017

  • Agilidad > Velocidad ahora ignora un efecto que impida movimiento.
  • Guardia > Bastión ahora ignora un efecto físico que impida actuar.
  • Asesinato > Paso Asesino ahora ignora cualquier efecto en tu contra que no sea daño.
  • Metamagia > Barrera Antimagia ahora previene otros efectos además de daño desde el tipo de magia del usuario.
  • Se crea la nueva categoría de objetos Misceláneos, los cuales pueden ser comprados sin poseer ningún camino en particular. Se agregan 4 objetos dentro de esta categoría.

14 de Enero 2017

  • Agregado el objeto Armas Contundentes > Martillo del Núcleo que es capaz de dejar quemado el enemigo.
  • Agregado el objeto Armas Cortantes > Espadón Maldito que realiza daño adicional a costo de producir corrupción y herir al usuario.
  • Agregado el objeto Armas Cortas > Daga Lunar que realiza daño adicional de noche.
  • Agregado el objeto Armas de Asta > Alabarda Espritual que siempre realiza daño adicional a invocaciones o muertos vivientes.

11 de Enero 2017

  • Animalismo > Espíritu Animal ahora puede usarse 1 vez por día (antes era 1 vez por partida).
  • Censura > Santuario ahora impide cualquier magia que no sea divina de luz (antes sólo impedía magia arcana).
  • Chamanismo > Sintonía ahora puede usarse 1 vez por día (antes era 1 vez por partida).

10 de Enero 2017

  • Deflección > Escape ahora quita 1PD (antes era 0PD). Se agrega el texto "y atacar al enemigo".
  • Sigilo > Astucia ahora puede usarse 1 vez por hora (antes era 1 vez por combate).
  • Se elimina la limitante "No puedes atacar la próxima ronda" de Armas Pesadas > Giro Furioso.
  • Naturalismo > Piel de Corteza ahora puede usarse 1 vez por día (antes era 1 vez por partida).
  • La duración de Naturalismo > Semillas Milagrosas aumenta a 6 horas (antes era 1 hora).
  • Texto de Posesión > Posesión simplificado. Ahora sana una herida siempre que se use fuera de un combate (antes requería que el usuario ya fuera anfitrión al momento de usarla).
  • Texto de Castigo > Transfiguración re-escrito para ser más claro.
  • Corregido un error por el cual Bendición > Iluminación costaba 60 de experiencia. Ahora cuesta 20 como era la intención original.
  • Demonología > Vínculo Corrupto definido con más claridad. Ahora dura hasta que el demonio sea devuelto a su plano y permite mover 1 herida por ronda.
  • Invocación Demoníaca > Invocación Mayor ahora transforma a tu demonio en vez de invocar uno nuevo.
  • Invocación Demoníaca > Sacrificio Forzado ahora reduce 1PD (antes era 0PD), pero sólo puede usarse una vez por combate.
  • Hipnotismo > Dominio ya no requiere ser usado como refuerzo y reduce 1PD (antes era 0). Ahora no puede ser usado más de 1 vez por día (antes era 1 vez por hora).
  • Metamagia > Círculo Mágico ya no requiere acumular cargas usando metamagia, en cambio, puede usarse una vez por combate.
  • Chamanismo > Arma Espiritual rediseñada. Ahora la carta comodín vale como el arma y usar nuevamente la carta rellena la carga.
  • Psionismo > Positividad eliminada. Ha sido reemplazada por Arma Psiónica, que realiza un efecto similar a Chamanismo > Arma Espiritual, con daño a humanos en vez de Manchados.
  • Agregado el texto "está provocado" a Psionismo > Negatividad para mayor claridad e interacción con otras cartas.
  • Pequeño cambio a Kenokinesia > Absorber Mana. Se agrega la aclaración de que también impide magia psíquica.
  • Edición del texto de Juego Sucio > Insecto Mortal para hacerlo más claro, sin cambiar su efecto.
  • Metamagia > Regalar Mana ahora puede ser usado una vez por hora (antes era 1 vez por día).
  • Deflección > Desviar Flechas ahora puede reducir 1PD a un objetivo distinto al que lanzó el ataque desviado, pero puede usarse una vez por combate.
  • Reemplazado "2 acciones de influencia en la misma escena" por "1 acción de influencia en el mismo objetivo" como requisito para Carisma > Convencer.
  • Carisma > Don de la Palabra ahora reduce 1PD (antes era 0PD) y se cambia el requisito de "Sólo usable como refuerzo" a "Una vez por hora".